第二百零五章 梵风衣(2/8)
,甚至还可以与阿图斯、南希莉雅这些精灵一起冒险。这种感觉确实非常新奇有趣。第三,当然是秘境机制的吸引力与趣味性。阿拉德大陆“副本战场”的设计,被冒险家们称赞为秘境中的秘境。一个大秘境里塞进不计其数的小秘境。这样的设计创新以及强大的资源整合与素材优化能力,在维萨罗斯千年岁月里前所未见,怎能不令人感到惊叹?这绝对是天才般的制作!冒险家可以反复且快速挑战格兰之森各个区域,每次挑战都能直接抵达目标区域,免去每次进入森林都要进行漫长的重复赶路。战斗高效。又与剧情紧密相连。除小秘境的设计以外。丰富的等级体系、装备体系以及联网社交属性,更是在阿拉德大陆本来就很有趣的基础上,又加入了养成以及现实世界虚荣攀比,让秘境收获与成就都能累计成真正的资产。……这还只是阿拉德大陆的一部分优点。但已经能秒杀永夜大森林,乃至维萨罗斯所了解过的所有高阶地下城秘境,也难怪连他都深受吸引停不下来。不久之后。根据黑石锤王提供的方法。维萨罗斯触发了“暗黑雷鸣废墟”的主线。他先到赫顿玛尔的后街区域鬼剑士道场找到导师GSD升级技能,旋即就要通过大地图的赐福点,以快速旅行传送的方式,直接抵达格兰之森入口。快速旅行功能。原作里肯定没有。因为电子游戏场景本身是微缩过的。整个赫顿玛尔只有几个代表性的场景,从一个图走到另一个图花不了什么时间,而奇迹城的阿拉德大陆不一样,整个赫顿玛尔都被完整打造出来。这座城市规模尽管不大却也有好几十万人。从市中心走到城外怎么也得大半个小时,从城外走到格兰之森入口附近,骑马也得一小时,若每一次进出都要来回跑图太浪费时间了。因此齐霁在阿拉德大陆各处布置了很多赐福点。冒险家只要激活赐福就可消耗少量金币进行快速旅行,从而极大的缩短赶路时间,如此既确保游戏场景的真实性代入感,又能提升游戏的节奏和体验。不过就在维萨罗斯走出鬼剑士道场到铁匠铺修理装备的时候。“该死,我的铁锤,遗落在了格兰之森最深处,谁有办法帮我将它带回来必有重谢!”一位满脸苍白胡子、身材矮小犹如矮人族的老铁匠满脸焦急向几个本土冒险家恳求什么。这些冒险家都是阿拉德大陆原住民,当得知要进入格兰之森最深处,一个个都面面相觑面露难色,最终都拒绝了老