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第二百零四章 十二结晶(2/8)

到底该怎么开发?以动漫为蓝本打造一个半原创单机剧情游戏?再衍生出究极风暴、火影手游这样的格斗游戏?这其中的工作量可是不小啊!齐霁还没有想好。所以暂时不会进行激活。先搁置一段时间,好好思考一番,等未来时机成熟再使用也不迟。继续!还有一次觉醒机会!齐霁再次进入灵感之海。与前一次一样,这次也凝聚出六颗结晶。【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“魔兽世界”、“刺客信条”、“博德之门”、“骑马与砍杀”、“蜘蛛侠”、“街头霸王”。】不错。这一批质量也很高。魔兽、刺客信条、博德之门都是体量很大知名度颇高的素材宝库。比如说魔兽。这有可能是史上最经典、最有影响力的大型多人在线网游。不仅有着非常丰富的设定集,庞大的世界观架构,人物塑造与剧情堪称经典、衍生作品和内容也很多。是短时间内取之不尽用之不竭的素材宝库。不过遗憾的是凝聚出来的时间晚了点,齐霁刚制作了网游类秘境阿拉德大陆,所以暂时不会再开一个同类型的多人在线网游。虽说如此倒是可以考虑做一个魔兽争霸这类的即时战略类游戏。至于其他三个灵感结晶也各有特点,骑砍是一个自由度极高没有固定主线的游戏,可以让冒险家自定义每天要做的事情和战斗,而街头霸王与拳皇是同类型游戏、未来可以融合进“终焉擂台”秘境中。“蜘蛛侠”则又是一个类似星战、火影的结晶。其中既有蜘蛛侠衍生出的几款热门主机游戏、或手游,也包含漫威以及索尼系列的蜘蛛侠电影素材、一小部分漫威宇宙内容,所以并不只有蜘蛛侠。虽与当前秘境风格都不符短期用不上。但丰富的内容长期来看肯定会有发挥作用的时候!这十二颗灵感结晶就是此次觉醒所获的全部,对本就素材储备丰富的灵海又进行了一次强有力的补充。现在就算停止觉醒。只靠吃老本不再进步。他凭现有拥有的素材也有自信碾压当世绝大多数顶尖领主。不过短期相比觉醒更多灵感结晶,获得灵感激活的次数更加重要,而本轮觉醒让齐霁获得了两次激活机会。问题来了。如何选择结晶?按齐霁原本的想法。第四主秘境要做神话世界观。以奎托斯奎爷的战神系列作为开篇之作。现如今随着领地发展以及新一批结晶储备出现。齐霁有了更多想法。战神系列做第四主秘境开篇。现在看来或许并非一个完美的选项。虽然不可否认

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