第一百二十五章 首测(1/6)
作为首个付费内容。狂潮秘境黑光篇定价并不保守。全部玩下来且一把过起码得消耗近千贡献点。冒险家将主线剧情全打通,激活自由探索模式,每次进入也是要收费的,而这就更是无底洞,绝对可以为领地回收大量贡献点!毕竟在奇迹城。一个普通丧尸精魂才值10贡献点。坦克丧尸这种高品质的一阶五星精魂也不会超过200点。这也就意味着冒险家想要充分体验黑光篇内容,最起码要上交近百个普通丧尸、或五个坦克,亦或至少一个二阶精魂。而冒险家日常支出不少。比如开通工会服务、住旅店、进城等都需支出。其他核心服务,比如神石传送、契约精魂等也需准备贡献点。除基础服务、核心服务,齐霁还在积极开发增值服务,比如在竞技模式里卖人物、卖枪械,这些也都是非常长期且稳定的收入来源。对冒险家来说。赚一千贡献点不易。何况是攒到一千贡献点?可尽管黑光篇的定价相当昂贵,却依然受到了冒险家们的热捧,因为这个秘境特别篇的体验和质量值这个价!除了奇迹城。任何一个已知地下城。冒险家们都不可能找到替代品。齐霁:“不错,这个运营思路,未来可以延续下去。”他准备将刷子玩法、剧情秘境、超高难度秘境、以及联网型服务型秘境作为奇迹城的基本盘,以大量刷资源、或收割冒险家的精力。黑光篇这种主角性能极其强悍、难度也偏低,或力量体系极高的世界则做成付费内容。为什么不把黑光篇免费化。让冒险家都能体验扮演超强超爽主角?齐霁认为过于容易得到就不会珍惜,唯有为奇迹城做出贡献才能享受这种难度低、爽度高的秘境。而冒险家要是长期扮演A哥、沉迷其中、为所欲为。未来还能静下心来体验大镖客,或GTA、塞尔达之类节奏较慢的秘境吗?冒险家大多有一颗善于感受快乐的赤子之心,却也难免会有一部分人的期待阈值被拔高,今后就只想玩爽快又简单的秘境,对代入慢、难度高的世界失去耐心。萝卜青菜各有所爱。冒险家都有自己喜欢的类型。但有的时候领主也需要做一些预期管理。更有利于地下城长期稳定地经营、保持繁荣与热闹。从领地收益角度来讲。秘境世界的打造也并非力量体系越高越好。哪怕抛开成本与支出风险不谈,即使可以将星球大战、或战锤40K,甚至西游洪荒的世界做出来,其实对现阶段的奇迹城来说也并不会产生太多