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第184章 发布会(上)(3/4)

的LED屏幕上蹦出了一行大字。



    【为什么我们的游戏没有掌声?】



    台下的观众好奇看着他。



    “各大游戏厂商把赚钱当成了唯一的快感来源,他们不在潜心于创造游戏,而是醉心于盈利模式。”



    “首先,我们要聊聊国内安卓手机应用商店,五五分成模式。”



    “复杂先不谈,简而言之,就是玩家们购买的游戏,以及充值金额并不会直接给到游戏制作者,而是由平台方按照50%抽成之后,剩余的钱款与发行、研发去分。”



    “实际上游戏制作者拿到的钱,是层层剥茧之后的钱。”



    “这种模式有很大的弊端,就是平台收入极度依赖游戏分成,为了赚取更大的利益,平台一定会将其算法,偏向收入更高的游戏。”



    “在这样的机制下,很多游戏厂商为了迎合平台和算法,努力提高收入,使得用户进入应用商店时,满屏幕推荐的都是些玩家不想玩的氪金游戏。”



    “把想要制作好游戏的创作者,限死在了规定里,也让玩家们根本找不到他们想要玩的好游戏。”



    林柯的一番解释,让不玩游戏的人,也明白了应用商店的运营逻辑。



    “在这里引用下行业前辈,冯骥老师的文章。”



    “谁谋杀了我们的游戏?”



    屏幕上显示着大片长文,是该文章的具体内容。



    而作者冯骥就是,未来大名鼎鼎《黑神话悟空》的制作者。



    林柯继续说道:“如果大家有兴趣的话,发布会结束后,可以认真拜读。”



    “我在这里着重说一下,其中的片段。”



    屏幕上再次显示一行一行大字。



    【要不要把玩家当成牲口看?】



    【千万别被吓着了,在游戏圈类似这种主题的谈论早已司空见惯。】



    【如果硬要换一个温和点的说法,可以描述为。】



    【狗日的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下

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