第281章:版本巨变!“惊喜”!(2/5)
着推线、爆发、伤害属性。可后来被动不允许暴击后又变得太弱,几乎是变成了纯粹的推线工具,还必须要成装才有用处,最终被提亚马特完美平替。这次的回归,想必设计师也是已经有信心做好平衡而除了改动最大的暴击装备之外,辅助装,战士装几乎也全部改动了一遍————几十件装备的改动,无疑会对下半年的赛场带来许多意想不到的变化。“装备这些只能慢慢试验,我也有些想法”叶博翻到下一页。“不过这个版本,最重要的不是装备,是游戏本身的几个节点变化。”家园卫士提前生效,河道爆裂球果延迟生成,防御塔镀层变肉,TP解封时间加快。四个改动,刀刀冲着《降速》的方向。而如果说这四个改动,看着只是有点像“针对”在MSI上使用速攻打法最好的V5,还不能说得上是瞄准打击。那真正重头戏的【中路兵线】就实在有些意味鲜明了。中路,为什么一直以来都被看作是最关键、最能影响全局的核心位置?原因不少,可有一条是绝对躲不开的。兵线速度!作为最短的一条兵线,中路小兵交汇的时间,十年以来一直都比上下边路要快上10秒左右。这10秒的天然空隙,才是中路作为最容易影响局势的“底层逻辑”!这和英雄的清线速度无关————就算中单清线速度有差异,因为边路兵线的时间差,依然可以落后对方中单的情况下,强行避开对方中单前往另一条线Gank。这就是为什么中单《地缚灵》会饱受抨击。就是因为放在以前,哪怕你确实推不过对方,只要想,也照样能拥有Gank机会!无非就是因为慢动身,会需要承担更多风险,“地缚灵”就是为了避免自己需要承担这部分的风险。可从今往后。这一条底层逻辑被彻底改变!13.10版本正式将沿用了13年的兵线逻辑修整,给予上下边路的小兵{移速}加成,确保三条兵线的碰面速度一致!简而言之:从今往后,中单的游走Gank难度大大提升,且只要进行游走,就必然会不可避免的需要承担亏损的风险。哪怕你对线优势极大也难以避免!听完分析的Xun露出恍然大悟的表情:“好像还真是这个道理,难怪我看网上都说,这是在针对咱们.”圣枪哥也点头赞同:“是不是针对不好说,但确实感觉影响不小。”Beryl更是直接大咧咧的表示:“嗨呀,本来就是针对,MSI削冠军是惯例辣~”“而且这种