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第307章 跟风利弊分析(2/4)

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    比如,最近游戏界的《黑神话》大火,要不要跟风创作相关作品呢?



    但问题是,《黑神话》的热度很早就出现了,那些敏锐的跟风者早已捷足先登,你现在再去跟风,无疑已经错过了最佳时机。



    同样地,对于任何热门话题或梗,跟风是可以的。



    但一定要快,要像捕捉风向变化那样敏锐,一旦大家都开始跟风了,你再加入就晚了。



    第二个条件是实力。



    如果你想在跟风的同时也在同行中站稳脚跟,那么你的作品至少得有一定的水准。



    虽然不要求你的实力能超越大神,但也不能太差劲。



    假设我们把原着或题材的潜力满分定为10分,那么跟风的作品至少得达到七八分的水平。



    如果你的实力只有两三分,还硬要去跟风,那简直就是自取其辱,无异于送死。



    因此,只有具备了足够的实力,跟风才有可能成为一种有效的策略。



    实际上,很多跟风的作品都出自工作室之手,因为他们通常能够迅速捕捉到市场热点,并且拥有一定的创作实力,所以工作室跟风往往能够取得不错的效果。



    比如当年动漫女武神大火的时候,某个小说平台的新书排行榜上,竟然有12本都是与女武神相关的作品。



    当然,跟风也有风险,一旦这个热点过去了,那些跟风的作品就可能全军覆没,无人问津。



    但不可否认的是,也有跟风成功的例子,他们不仅跟上了潮流,还超越了原着或者将热门题材进一步发扬光大。



    比如当年的《盗墓笔记》,就是在《鬼吹灯》火了之后迅速跟进的。



    它成功地抓住了时效性这个关键点,同时作者本身也具备非常强的创作实力,最终成就了一部经典之作。



    我印象比较深刻的是《仙逆》与《凡人修仙传》之间的纠葛。



    当年,《仙逆》在初期确实借鉴了《凡人修仙传》的一些元素,如主角的设定、修炼体系等,这使得它在市场上迅速获得了关注。

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