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第二十四章:‘未来视’的缺陷(3/6)

片,仅剩下那位于半空中的炼金材料依旧保有着原本的色彩,而几乎是辛莱莱将意识集中在那道向外顺流的因果细线上的刹那——

    哗!!!

    霎时间,如同陷入了某种重迭的幻境一般,只见上一刻还异常清晰的炼金材料此刻在他们眼中忽然分裂数道重影,令辛莱莱的瞳孔微微一缩,本能已经朝前迈去的身子因为视野的突兀变化猛地踉跄了一下。

    噗通!

    下一秒,灰色的世界褪去,无人接取的炼金材料噗通一声砸落在了地面上,而辛莱莱则是单手捂了捂眼睛,望着掉在地上的炼金材料,眼眸微垂,没有说话。

    果然,在没有任何经验的情况下,想一上来就适应未来视这种能力基本是不可能的事情吗?

    所谓的真实追溯,本质上是沿着因果线一路往上探寻,换而言之,他们想要看到哪一刻的景象,就必须将从追溯的起点到需要观察的那一刻为止的内容,全部接收并处理一遍才行。

    基于上面这一原理,当这份能力被用在战斗以外的地方时,或许还没什么感觉,但当其应用场景变更为瞬息万变的战场上时,这种必须一路将信息追溯过去的原理,就异常的致命了。

    比如当他们在10:00时决定追溯9:50时发生的过去时,他们或许可以用足足20甚至30分钟的时间,也就是在10:20或10:30时才完成对9:50到10:00这10分钟里面发生的过去的追溯,并且这么做也不会给他们带来任何负面影响。

    可如果他们想在10:00时追溯10:10时……也就是10分钟后的未来的话,这种时候,处理信息的速度过慢就很要命了,以上面的情况为例,假设追溯10分钟得到的信息,需要花费20甚至30分钟才能处理完毕的话,那这玩意相当于反向把自己坑掉了10分钟甚至20分钟的时间,因为当你处理完毕完那些信息的时候,你已经处在10:20乃至10:30这个更遥远的未来上了。

    当然,这只是举个极端例子,就实际情况而言,以他们现在的信息处理速度,其实还远远不至于慢到这种程度,但相对的,他们在战斗中能够用于处理信息的时间,也远远少于这个数量。

    以他们刚才的举动为例,事实上,辛莱莱

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