第18章 兵人与进攻规划(2/4)
模的组织行动。
(以当前苏军初级指挥的死板化,这样的苏军说不定比真实的苏军更有主动性。)
所以制定一个攻击德军列车炮连的计划就只能靠薯条君自己了。
“所以他们如果在我的指挥下精神被过度消耗,就真的死了?”
在系统解释中,薯条君抓到的第一个潜台词,不是如果自己游戏获胜返回现实,可能有精神问题的风险,而是这些苏军被提取的精神,如果最终无法返回身体,就可能死亡的情况。
薯条君本能的抑制着自己向系统询问,阵亡再重新部署几次会过度消耗精神?
“这就是肩负生命的感觉吗?”
薯条君似乎突然理解了一些事情,当有人会因为自己的一道命令而失去生命的时候,那种重担是比看着他们在自己眼前牺牲,却无法拯救更为沉重的感觉。
“可是,我TM就是个菜鸟薯条啊,指挥100人,要我怎么办!”
已经经历了,比当前大多数苏军初级指挥员,都要多很多倍的战斗,薯条君仍然没有自己已经是一名老兵的觉悟。
毕竟是不死的,战场冲杀几乎没有代价,唯一的责任感,只是在试图拯救一同坚守的苏军时体会过,所以理论上应该已经能够胜任一名一线指挥官的薯条君,依然缺乏最为重要的坚韧。
“特列季科夫同志!67师特别突击队,向您报告,请指示!”
缺乏主动性的苏军中尉兵人,看到薯条君没有下达命令,再次重复
看着明显像NPC,却真的是用苏军士兵生命作为动力的兵人,薯条君感觉自己被责任扼住了脖颈,甚至不能扭头观察一下四周的情况。
只能被迫面对这些因为自己开彩蛋行为,而赌上性命参加一场生死游戏的苏军士兵。
“或许我不该需求什么帮手,玩家自古就是一个人拯救世界的!”
然而就在薯条君决定命令这100人原地待命,自己去解决德军列车炮,哪怕任务失败也无所谓的时候。
苏军中尉的神情似乎有些变