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第21章 精神困境(2/4)

君手中冲锋枪的子弹激射而出,紧接着马上卧倒。所幸混乱的战场此时没有人注意到薯条君的扫射。神经过敏式的射击没有招来手雷或另一串致命的弹雨。



    而卧倒在地的薯条君,则止不住的精神痉挛,“吓死我了!”。



    即使不用克制数据化身体中不存在的应激反应,精神上的恐惧也是无法避免的。



    纵然薯条君自认为已经感受过战争的残酷,见识到大量血腥画面,精神变得更为坚硬。



    但在面对无法确认敌人具体位置,致命流弹不时划过天空,随时可能视角停止进入阵亡界面的紧张感时,无力感依然能像窒息一样轻松控制薯条君的行动。特别是在薯条君潜意识已经意识到这不仅仅是一场游戏之后。



    这就是战争的残酷性,即使加上一层游戏的UI,给与你游戏人物一般的复活能力,真实的战争依然可以以他的方式征服你的精神。就像无数恐怖游戏的初见杀,当生命消失的气氛蔓延开来,即使做了无数准备与心理建设,你依然会被吓到。



    由步行改为艰难向前爬动的薯条君,在前行几米后再次停了下来,黑麦摇动的原因找到了,一名德国士兵以扭曲的姿态斜躺在黑麦丛中,喉部的伤口与狰狞的表情表明,他在被流弹击中时,曾想发出求救的声音,但是已经破损的声带并不能满足他的愿望。最终这名士兵只能绝望的倒下,或许倒下时已经死去,并不感到绝望。



    并不是薯条君的子弹杀死了这名德军士兵,是刚才吓到薯条君的一串流弹中其他几颗带走了这名士兵。



    薯条君的大脑在精神放空的状态下,迅速做出了德军士兵死因的判断,然后就开始懊悔为什么这次反应如此迅速。



    同一串子弹,不同的命运,混合着劫后余生的庆幸和兔死狐悲的纠结,薯条君甚至开始羡慕这名已经归西的德国兵。至少他已经脱离了这一片恐怖食人的麦田。



    仍然需要继续战斗的薯条君,强迫自己回想,曾经自己并不十分喜欢,但此刻显得无比温馨的家;曾经自己因为减肥而不得不控制摄入,但此刻只想暴饮暴食的炸鸡。



    “我必须打赢,我必须回家!这是一场

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