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第156章 战与逃(2/7)

自己直觉带来的预警时,薯条君对于这次事件难度的认识就处在这个阶段的初始位置。



    刚刚征服了自己认识中的绝境地狱之一的战锤40K世界——你别管事后是不是马上跑路,你就说赢没赢就行——的薯条君,是处在一种自进入薯条旅时空来,潜意识中最“自信”的阶段的。



    所以即使战争直觉在疯狂报警,想要推动薯条君向更高层次发展。



    但是拒绝不快乐的人性本能,却让薯条君一直在回避真的去思考,如何处理维尔纽斯老城里必然存在的大雷。



    特别是在将这种挥之不去的本能感觉,路径依赖式的告知一向靠谱的“图司机”之后。



    “图司机”与更多更专业人士的眉头紧皱,更是给薯条君上了一道名为“畏惧”的枷锁。



    而这种畏难情节,甚至比薯条君进入薯条旅时空最初迷茫期的畏难情节更为严重。



    因为当时的薯条君,不仅可以感觉到面对事情的难度上限,甚至可以从他并不多的历史知识中找到曾经成功者的案例用来放飞自我。



    那时的畏难不过是一种,人性懒惰的表现。



    一旦克服,放飞自我的薯条君,可以在信念的加持下完成很多,当初坐在电脑前打游戏时根本完不成的壮举。



    而现在,在初步推测出来的事情难度,就已经让薯条君无法感知到难度上限的时候的畏难,则是来自规避危险的本能。



    这种战逃反应的前奏,是远比克服懒惰这种慢性心理变化更为剧烈的,几乎无法抗拒的短时过程。



    或者说,在不经过长期专业训练的情况下,即使是现在已经“莽出”一片天,看似各方面都很强大的薯条君,也无法轻易通过这种心理检定。



    因此,薯条君在潜意识的侥幸心理影响之下。



    并没有像当初带领“狂飙车队”放手一搏一样,选择直接带队冲进维尔纽斯老城来个“物理”决断。



    反而接受了“图司机”的建议,将这种已经意识到将直接影响战局胜负的事情,惯性的押宝在了曾经救其于水火中的“随机”捞人操作上。<

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