第647章 锚定:游戏化(2/4)
柄拿回,这件事本身,也可能会导致实验的结果不准确——
如何权衡实验结果与安全性的重要性……这就是一个很难回答的问题了。
“另外就是……安娜。”
林看向了身旁的安娜。
对方手中抓着几张纸。
在先驱来之前,林就在和安娜交流。
分配工作。
“嗯。这是您要的方案。”
安娜将一张写着几个名字的纸交给了林。
林扫了一眼上面的内容——那是一些带有玄幻世界风格的,女性人物的代号。
诸如:霜影/青岚/浮梦/灵珑/镜泠……
有种AI生成的荒谬感……
“(……旁白自带AI生成名字的功能吗……还是——来自随机效应的影响。)”
心中生出了一些想法。
但林很快意识到这两种可能性,其实并没有本质上的区别。
随机效应本身,或许便是旁白机器的某种行动逻辑导致的结果……所以,随机效应这个称呼便足以概述这些名字的来由了。
至于更多的——
‘一次性所要的名称过多,就会呈现出明显的批量化吗……’
想到这里,林抬起头看向安娜:“如果我接下来要去参与行动,你能给我起一个代号吗?”
“欸!”
忽然之间的奇怪问题,安娜紧张了起来——
“唔……呃。”
短暂的支吾之后,安娜试探的开口道:“林涧芯?”
“……”
“那个……涧芯,就是剑心的谐音……然后,唔,把芯换成蕊是不是会好一些呢……”安娜有些纠结。
‘嗯,还不错……如果不是短时间内要求大量的名字的话——旁白还是会稍微认真一些的……不过。看起来留给旁白的这段时间还是太短了一些……’
林轻轻点头,确认了自己的一些想