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第593章 对剧情的设计(2/3)

许多,只需要一点点的将需要置入框架之中的设定全部按部就班的填进去就可以了。



    在系统的帮助下,林就像做拼图游戏一样的完成了对设定的整理工作。



    “嗯……”最后从头到尾的检查了一遍自己确认好的剧情构想,林轻轻地点了点头。



    “这样就可以了。”她轻轻地说着。



    而在林的视野中,系统提供的系统面板上,赫然罗列着林在刚才整理完成的所有剧情框架。



    这段剧情框架涵盖了主角从初次进入游戏时的第一章地图开始,到穿过(构想中存在的)矿区和城镇之间的过渡区(野外地区),返回家族,然后从友方NPC的口中获知有关自己的信息和情报的全部过程。



    按照林的笔记……算了我直接复制过来好了。



    【主角初步醒来】



    【发现了敌人-战斗】(具备战斗内容的部分似乎被标注上了战斗的字样,并且,战斗和非战斗大体上是以一比一的比例彼此间隔开来的。)



    【整理情况,收取掉落物】



    【发现更多的敌人-战斗】



    【结束战斗,离开矿洞】



    【面对荒野草原到城市之间的野兽-战斗】



    【回到家族内部,遇到了指引者‘大姐姐’】(这边的‘大姐姐’纯粹是占位符,林还没有想要她要给这个角色起什么名字(看了眼小白),她确实该好好深思熟虑一下!)



    【有家族内部的小垃圾来挑衅。-战斗】(‘这不是那个修炼了十几年结果一朝被废的废材嘛?’这样的感觉?)



    【再遇大姐姐,然后从对方口中得知自己被谋害的真相】



    【主角陷入迷茫和沉默之中,大姐姐离开。一段让角色消化信息的过程,没有其他任务……】



    战斗和剧情大体上是相间的啊,唔,看来林确实在更多的运用游戏化的思维来进行对模拟世界的研究。



    手指在系统提供的桌面上轻点着,林闭上眼睛,思考着更多的问题。



    “系统!”林突然出

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