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第2章 排位(2/5)

做事留三分力道,能躺着绝不坐着,能平平无奇绝不出类拔萃。



    你可以鞭策天才与同样的顶尖好手对决,但对于一个“平凡人”,当他只能仰望尘埃时,就不会有人妄想让他追逐星空。



    因此蔚渺得以退出无尽的比较行列,顺遂心意地长大,入坑在众人眼中不务正业的游戏,成为主播。



    短短时间,她发布的《论新手指引选择直道的可能性》一文已有几百个赞和回复。



    “新手指引抛出了一个残酷的选择题,但大多数人在游戏中,恰好与现实相反,他们会追求在现实中体验不到的道德满足感——选择直道,自我牺牲。”



    “另外的因由是玩家们在平常的VR中被限制了痛觉体验,秉着还有玩家与自身同甘共苦——大家一起死的心态,难免看轻号称完全拟真的100%痛觉模拟。相信舒爽万分的小伙伴们今后会尽力避免游戏死亡。”



    “而在左道和右道不同考量的权衡中,选择困难症患者可能直接摆烂,选择直道……”



    在下方的评论中,也有人井井有条地分析了选择左右道的可能,几个较真者开了楼中楼吵成一团。



    在官方网站上的帖子评论已有几千万之数。开服之初斩获如此热度多少有点不可思议。



    《假面舞会》是一款面向全球发售的买断制联机VR游戏,价格亲民,折合成联邦币才500元,其中包含头盔设备费用,低得让人怀疑其品质。



    在开服前据说进行了内部封测,没有任何实机视频流出,没见任何up声称加入了封测,似乎封测根本就不存在一般,有的玩家怀疑它是不是来骗热度,实则要跳票的。



    即便如此,它的热度也居高不下。究其根本,是它在游戏机制和玩法方面进行了前无古人的创新。



    其一,《假面舞会》打包票,不逼氪,不逼肝,唯一的内购只有无属性时装,以副本排位制为核心玩法,一天只能排一局,副本成千上万,排到相同副本的概率极低,并且剧情因玩家的选择而走向不同结局。



    其二,抛弃传统的职业系统和数值堆砌,所有人的初始属性皆相同,成

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