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第259章 全体察觉(2/4)

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    因此,无视痛苦的价值不仅仅是不必受罪。



    但她手头的诸圣节糖果有限,库存又多达八颗,在不知道剩下那台糖果机货物的情况下,她并不打算采购。



    此外,从前两台糖果机的方位可以推测,第三台糖果机很可能位于城镇东南角,三者呈三角分布。



    “差不多了,看看附近有没有幸运儿存在。”



    蔚渺转身看向背后寂静的城区,终于使用了全体察觉。



    “全体察觉”作为固定冷却的技能,初始自带一发。六小时中,最极限的情况下能发动13次,但头尾两次其实是无效使用。



    合理的情况是使用12次。在进游戏的前半个小时内发动一次,且要尽量早,冷却完毕后尽快使用,减少就绪时间,以便让最后一次发动有更富余的时间寻找旅者,避免让其沦为无效使用。



    【侦测邪恶】也是这个道理。



    但在合适的时候能察觉到对方的动向同样十分重要。



    因此蔚渺将“全体察觉”留到现在。还有一部分原因是,她希望尽快结束追杀游戏,最后一次“全体察觉”的作用也就无须在意了。



    糖果机已经找到,是时候顺便找人了。去第三台糖果机的路上要横跨半个城镇,可以顺路。



    “全体察觉”与【侦测邪恶】可以形成对抗,问题是,猎魂者并不能知道旅者方得到了哪些特殊技能,甚至不知道他们能通过面板上的头像得知别人的状态。



    不过,非对称性对抗游戏并不罕有,在虚拟游戏中也属热门,系统和玩法的基本架构可以预测。通常,玩家随机降生在地图某处,无法相互交流、感应,但有简单的窗口可得知队友状态并做出决策。



    蔚渺不能确认对面是否有【侦测邪恶】。



    【侦测邪恶】的使用不会被猎魂者察觉,这是没有写在技能说明里的默认事项。如果能被察觉,猎魂者就可以利用这点进行移动方向上的误导,废了它一半的功能性。



    蔚渺假设旅者方得到了【侦测邪恶】,要么一开始就用来确认她的方位,要么是用来应

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