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第455章 游戏机制(3/4)

。”胡强谨慎道。



    来时的路上,乐乐和小白已经简单的向他介绍了这款游戏。



    《勇者无畏》是杂糅了很多种玩法的对抗竞技类游戏,首先是每一方都由五人组成,每个人选择一个位置,按照职能划分为狙击手,爆破手,盾卫,突击手和医疗卫。



    其中狙击手是主核心,他们攻击力最强,防御最弱,是最考验技术的一个位置。



    爆破手算是法系伤害,擅长大范围进攻。



    盾卫就是肉盾,负责保卫队友。



    突击手更像是刺客,负责干掉对手核心。



    医疗卫就是辅助位了,技能与武器多起辅助作用,也是核心的第二保护点。



    每一次开局,游戏会自动生成一张地图,地图由系统控制生成,随机性很强,不会重复。



    这对于玩家来说,每一次游戏就相当于新的开始,这也是这款游戏的一大卖点之一。



    而游戏的胜利条件便是将对面的狙击手击杀掉。



    根据各种玩法不同,各个位置的打法也不同,这也是这款游戏经久不衰的一大原因。



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    “打什么人机?直接匹配练习就完事了。”莫菲翻了个白眼。



    人机?那都是什么年代的事情了,老胡,有必要那么怂吗?



    “可我一把都没玩过!”胡强还想再争取一下。



    “反正你玩医疗卫就行了,跟着我这个主C,我说什么,你做什么,懂?”莫菲早就给胡强安排好位置了。



    “你确定?”胡强不确定道。



    这个游戏狙击手就是核心,乐乐说过,辅助虽然操作性没那么强,但他是狙击手的最后一道防线,全队的奶妈。一个菜鸡辅助,很容易害死狙击手的。



    “只要你乖乖听话,我保证能赢。”莫菲咧嘴笑着,眨着眼睛。



    胡强哆嗦了一下,撇撇嘴,只能坐到莫菲旁边。



    “你们位置确定了嘛。”随后莫菲慵懒道。

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